Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Gracze nie wierzą własnym oczom: „Dosłownie wszystko ma problemy”. Twórcy survivalowego RPG z otwartym światem Soulmask przepraszają i obiecują poprawki
W ubiegłym tygodniu wczesny dostęp opuściło Soulmask, czyli gra survivalowa osadzona w nietypowym świecie fantasy zainspirowany wierzeniami starych ludów Ameryki Środkowej i Ameryki Południowej, takich jak cywilizacje Majów, Inków czy Azteków. Jak radzi sobie wersja 1.0 tej produkcji?

Pod względem aktywności jest naprawdę dobrze. Od momentu premiery pełnej wersji wyniki każdego dnia rosły i wczorajszym rekordem było 44.083 graczy bawiących się równocześnie na Steamie. To wynik tylko o 2 tys. niższy niż ogólny rekord Soulmask ustalony zaraz po debiucie we wczesnym dostępie.

Gorzej jest z opiniami graczy. Tylko 63% recenzji opublikowanych na Steamie 10 kwietnia (dzień premiery wersji 1.0) było pozytywnych. W kolejny dzień było to 56%, a wczoraj zaledwie 51%. Gracze narzekają głównie na niski poziom dopracowania technicznego – Soulmask ma być pełne denerwujących błędów, które mocno utrudniają zabawę. Przytoczmy tutaj przykładową opinię gracza:

Gra jest niesamowicie pełna błędów, jakby została napisana przez sztuczną inteligencję. Może losowo wyłączać elementy interfejsu (np. pasek narzędzi), uniemożliwiać podnoszenie przedmiotów lub sprawiać, że postacie niezależne drgają jak szalone. Wszystkie te problemy wymagają całkowitego restartu gry, aby je naprawić. Jest to również masą innych błędów związanych z interfejsem użytkownika, rzemiosłem, budowaniem, walką, balansem – dosłownie wszystko ma problemy.

Jak ta gra w ogóle dotarła do wersji 1.0 w takim stanie? Zgaduję, że studiu skończyły się pieniądze i musiało wydać grę w takim stanie, w jakim się akurat znajdowała.


W odpowiedzi na zarzuty graczy twórcy opublikowali na Steamie odpowiedź. Przeprosili w niej za stan techniczny gry i przyznali, że nie spełniła ona wszystkich oczekiwań. To jest ich pierwsza komercyjna produkcja, ale zdają sobie sprawę, że to nie zwalnia ich z winy za to, jak niedopracowana okazała się wersja 1.0. Jednocześnie zapowiedzieli szereg poprawek, nad którymi już pracują.

Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
Klemens
2026-04-13 16:45:40
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow